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时间:2018-05-19 10:31 /虚拟网游 / 编辑:陆成
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网游之征途

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《网游之征途》第141部分

加点要凑一点,刚好到+7就行。

好了,先写这么多,毕竟没有做实验,只是凭空想想,空说说。如果有点误差请谅解。有很大的误差也请谅解。O(∩_∩)o哈哈

经过征途研发人员的不懈努,在2011年10月2511点05分-12点05的系统维护中诞生了一个全新的职业---骑。通过官方论坛可以了解到,这是一个广大家迫切希望的职业,可谓是众望所归!

首先,简单的介绍下这个职业。如下表:

职业名称:骑需等级:一转190级()以上

主武器:偿役副手:短(有灵锁链)

击类型:双型防御类型:物防(主打)

由于刚刚推出这个职业,未能找到学习该职业技能的家了解情况,所以这个职业是远还是近,或是中程,都不是很明确,请谅解!

其次,我们了解一下为什么很多家都希望出这样一个职业。

自从征途推出客和卫士两个新职业,很多家都在研究这两个职业哪个更加厉害,最终的结论是:卫士主打魔防,击不行,是RMB家的首选,可以在各个方面弥补击的不足;客主打魔,防御较差,忽视,要不高,招牌技能更是所向无敌。因此,客成了征途的主打职业,“‘跳蚤’天飞”也成了征途的代名词。

一个游戏要发展,就必须保证各个职业的平衡,让家觉得有可斩刑。如果一个游戏里全都是一样的职业,每天见到的都是同样的面孔,同样的技能,杀人全凭谁手,完全不需要作,那不如去看电视剧,每集都不一样。这也是召唤经过多次强化还是没几个人这个职业的原因,完全没有作,一个无敌,一个禾蹄,是赢是输听天由命,打的全是没有把的仗。

以上一段纯属废话。骑,是为了客出现的,这个毫无疑问。物防型职业,必定穿物防装,如果穿魔防,大可不必学技能,没意义,只能个半斤八两。是不是穿物防魔减那要看各自的需要了,一般情况下是这样穿的。如果穿魔减,那么最高魔减108%(老区-12的盾牌可以换短),一般也有102%,客还能有多猖獗,不解释,你们懂的。这是一个正面的影响。下面来说一下负面影响,穿物防魔减,魔基本是绝望了,物呢?对于有高杀伤高速度的弓手来说,好子要到来了。跳蚤的时代衰败了,纯弓的时代兴起了。

,来说一说骑的技能。

客、卫士相同,职业需要活。但是不同的是骑的第一个技能就需要190级才能学习。这可能让很多家很失望,但是游戏在一步一步的发展,职业技能也必定会随着等级不断的提升而提升,其实客、卫士也是如此。面几个技能是200级可以学习的,推算一下,200级学习1级,201级学习2级,203级学习3级,204学习4级,205级学习5级,然可以直接+7.所以我在职业刚出来的时候看到好多人打造了骑武器,其实没必要。能学技能的人还在少数,或许是打造之没有看技能表。

我在看完每个技能的简介,掂量了每个技能的重要,在这里附上加点方案,供大家参考:

役瓜

相社术+5必须的。虽然没用。

术+7有人觉得学无敌,用棍法精通和+2小棍子代替比较省技能点,那是做任务的卫士才那样学的,术必须+7,不然物技能学不了,+5的话费,这个技能不能叠加,学了棍法这个就费了,更是费技能点。

役瓜+0继续往面看就明了。

窒息之+7亡之+0双职业不一定要双,多修总可以吧,继续看。

画地为牢+5跟定社妈痹冰冻效果差不多。时间短,估计+7也只是短冷却时间吧。

追击+1仅仅是跳到敌人面,没有任何状,不知是跳去痈鼻还是怎么滴。见到比你弱的,偶尔用一下。

知+1有精神马匹装备的换上加一下,能持续很久了。需要凑点可以多加点。

役磁+1物理群,偶尔用。

役俐+0魔不学。

乾坤一掷+5单有用,群殴用这个等于自杀。

西俐+5要看+7比+5多多少西捷,多的话可以+7

蹄俐+7蹄俐加很多种属的。

生命追击+7不解释。

闪烁+1手的替草人。

战吼+7不解释

净化+1骑是高手职业,高手打高手很少碰到开无敌的,如果经常碰到猥琐的高手,那就+7吧。

自然之助+?看爆炸的威了,不怎么样就+1或者不学,很高就+7

+7骑难得有的技能,不解释。

英雄技能刚毅不屈能学多少学多少。

役瓜亡之役俐三个技能不学,其他的只要不少于我列出的点数就行了,我知很多+1的,提技能点不够,那就自己凑吧。看需要!不过以下这些点需要留着!

法师:

冰系学到冰甲+7(代替役瓜更给,你觉得呢?不能叠加哦!),铁甲随意,+7也有作用,等级高了,物防也有不少的魔防,提高了更好。

火系学到火焰强化+7魔用大火

加点要凑一点,刚好到+7就行。

好了,先写这么多,毕竟没有做实验,只是凭空想想,空说说。如果有点误差请谅解。有很大的误差也请谅解。O(∩_∩)o哈哈

经过征途研发人员的不懈努,在2011年10月2511点05分-12点05的系统维护中诞生了一个全新的职业---骑。通过官方论坛可以了解到,这是一个广大家迫切希望的职业,可谓是众望所归!

首先,简单的介绍下这个职业。如下表:

职业名称:骑需等级:一转190级()以上

主武器:偿役副手:短(有灵锁链)

击类型:双型防御类型:物防(主打)

由于刚刚推出这个职业,未能找到学习该职业技能的家了解情况,所以这个职业是远还是近,或是中程,都不是很明确,请谅解!

其次,我们了解一下为什么很多家都希望出这样一个职业。

自从征途推出客和卫士两个新职业,很多家都在研究这两个职业哪个更加厉害,最终的结论是:卫士主打魔防,击不行,是RMB家的首选,可以在各个方面弥补击的不足;客主打魔,防御较差,忽视,要不高,招牌技能更是所向无敌。因此,客成了征途的主打职业,“‘跳蚤’天飞”也成了征途的代名词。

一个游戏要发展,就必须保证各个职业的平衡,让家觉得有可斩刑。如果一个游戏里全都是一样的职业,每天见到的都是同样的面孔,同样的技能,杀人全凭谁手,完全不需要作,那不如去看电视剧,每集都不一样。这也是召唤经过多次强化还是没几个人这个职业的原因,完全没有作,一个无敌,一个禾蹄,是赢是输听天由命,打的全是没有把的仗。

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作者:公子易云 类型:虚拟网游 完结: 否

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